有“游戲界奧斯卡”之稱的全球年度游戲大獎The Game Awards(TGA)日前塵埃落定,現(xiàn)象級國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》獲得“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項,實現(xiàn)了國內(nèi)這一領(lǐng)域的新突破。雖是如此,仍有許多粉絲為其沒能拿到“年度最佳游戲”大獎感到“意難平”。
《黑神話:悟空》自發(fā)售以來銷量和口碑雙豐收,連續(xù)斬獲多個獎項,使許多人更加期待大圓滿、大豐收的結(jié)局。正如兒時最喜讀《西游記》,只因歷經(jīng)九九八十一難后,師徒四人終能取到真經(jīng)。至于未能獲得最終的大獎,倒也不必過分失落遺憾,因其留下了更多思考的空間,讓先行者理性,使后來者勇毅。
《黑神話:悟空》的制作談不上完美,但確實是許多人心目中勇敢的“先行者”:橫空出世,讓更多人關(guān)注到蓬勃發(fā)展的國產(chǎn)游戲;向下扎根,標(biāo)記了文化產(chǎn)業(yè)的深厚底蘊;夢幻聯(lián)動,為多地文旅帶來“潑天富貴”;乘風(fēng)出海,收獲來自全世界玩家的喜愛……作品熱度不減,自然會聽到各種各樣評判的聲音,但正如游戲中“金池長老”的劇情讓人印象深刻——證明一款好作品,怎需要那件華麗的袈裟?行將向前,又怎會囿于一間小小的禪院?
“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要?!睒s譽之外,更引人矚目的是不斷進(jìn)步、不斷挑戰(zhàn)的中國游戲產(chǎn)業(yè)。近七年的開發(fā)周期里,《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊經(jīng)歷的困難絕不止“九九八十一難”;游戲上線后,其在海外的傳播度和影響力與日俱增,背后也有玩家、媒體和相關(guān)企業(yè)的不懈努力。除了游戲流程的“打怪升級”本身,似乎其中的文化底蘊更受網(wǎng)友們青睞——你或許還沒購買游戲本體,但孫悟空的故事你一定不陌生;你或許已經(jīng)通關(guān)游戲“二周目”,但其中還原的景象和文物恐怕還未曾親歷。無論是見證國產(chǎn)游戲一路風(fēng)風(fēng)雨雨的老玩家,還是首次“入坑”、甚至是剛擺脫偏見的“純路人”,社會各界的關(guān)注和認(rèn)可,共同構(gòu)成了作品價值的完整內(nèi)核。
更何況,這條“取經(jīng)路”還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有走到頭,仍有更多內(nèi)容值得挖掘。對于愛挑戰(zhàn)的玩家而言,《黑神話:悟空》的游戲內(nèi)容還在不斷更新,“天命人”仍在繼續(xù)著自己的旅程。對于開發(fā)者和創(chuàng)作者而言,這既不是第一款也不是最后一款成功“破圈”的作品——即將過去的這一年里,近1300款游戲在國內(nèi)獲批版號,精品力作持續(xù)涌現(xiàn);國產(chǎn)游戲海外實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%。
取經(jīng)路上,四人一馬相伴同行,缺一不可;站在文化傳播的角度上,激活業(yè)態(tài)聯(lián)動,不能只靠“悟空”。陜北民謠“魔性洗腦”,佛寺古跡游人如織,“大圣化身”現(xiàn)身展會,西游故事傳播更遠(yuǎn)……電子游戲正在成為驅(qū)動文化消費、助力文化傳承和發(fā)展的新觸點,也扮演著推進(jìn)文化出海、講好中國故事的新角色。從游戲“好玩”的屬性出發(fā),為其注入更多文化內(nèi)涵;在銷量和業(yè)績之外,挖掘更廣泛的社會價值,我們也期待并相信會有更多“天命人”不斷涌現(xiàn),歷經(jīng)千錘百煉,最終取得文化傳承與發(fā)展的“真經(jīng)”。(默達(dá))
(責(zé)任編輯:梁艷)