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虛擬技術(shù)、空間計算讓展覽越來越“好看”
2024年03月14日 09時46分   新華網(wǎng)

最近一段時間,高品質(zhì)展覽成為假日“頂流”。技術(shù)加持下,主打一個身臨其境的沉浸式藝術(shù)展使展覽升級到“高配版”:越來越沉浸,也越來越好看。藝術(shù)館的展演形式發(fā)生變化,也塑造了新的溝通模式、新的視角:對觀眾而言,過去是“去看”,如今是“去體驗(yàn)”。

科技如何改變展覽?如何拓展感知維度、打破時空界限?如何恰如其分地烘托藝術(shù)本體、服務(wù)人的需求、人的體驗(yàn)而不止于炫技?這不僅是科技界的命題,也是藝術(shù)界需要尋找的答案。

展覽也“賽博”

賽博,代表虛擬的、數(shù)字的、網(wǎng)絡(luò)的或人工智能的。當(dāng)數(shù)字技術(shù)多維度滲透進(jìn)日常生活,依托虛擬技術(shù)的“賽博展覽”應(yīng)運(yùn)而生。

“賽博展覽”與普通展覽最大的區(qū)別是什么?前者無需展品也無需在場。比如,人在北京,也能“飛”上100多米高空,讓約4600年前的胡夫金字塔盡收眼底。

近日,記者來到一個名為“胡夫地平線”的金字塔沉浸式探索體驗(yàn)展嘗鮮。進(jìn)入展館,戴上頭顯,即可跟隨在數(shù)字人導(dǎo)游身后,走進(jìn)金字塔內(nèi)部。這場沉浸式展覽有三個突出特點(diǎn)。

一是沉浸。與傳統(tǒng)展覽不同,展覽應(yīng)用多種交互技術(shù),能使現(xiàn)實(shí)世界中的觀眾一步踏入“法老的世界”,成為“劇中人”。戴上頭顯后,人就立馬出現(xiàn)了在胡夫金字塔腳下,抬頭就能看到巴斯苔特貓神,可深入胡夫金字塔內(nèi)部墓穴,了解其內(nèi)部構(gòu)造、歷史脈絡(luò),探索金字塔內(nèi)此前從未向公眾開放的區(qū)域,還可體驗(yàn)一把“鉆金字塔”的樂趣。

二是自由?!百惒┰趫觥钡目臻g,不僅能擺脫地域、時間的阻隔,還能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的飛翔、漂移等動作。在CG技術(shù)、VR技術(shù)共同營造的沉浸感里,雙腳不動也能登頂金字塔塔尖一覽眾山小,還能自由地在塔內(nèi)行走、低頭攀爬,穿越到4000多年前的埃及,近距離“參加”一場逼真的祭祀儀式。

三是極簡。摘下頭顯,展覽的物理空間布置極為簡潔。除空地之外,現(xiàn)場沒有任何展品,無需定位地毯、基站等設(shè)施,展覽者也無需背上沉重的背包。

“我們每個VR頭顯的眼鏡上配有4顆攝像頭,用于作為追蹤墻體及地面上的定位標(biāo)記碼,以檢測和共享參觀者的實(shí)時位置。根據(jù)獲取的在場所有參觀者的實(shí)時位置制作一張?zhí)摂M地圖,然后把地圖輸入VR頭顯。目前我們的技術(shù)能夠做到調(diào)動分組管理、滿足組內(nèi)互動;允許參觀者隨進(jìn)隨看而無需分批次進(jìn)入?!盚TC VIVE中國區(qū)元宇宙事業(yè)部兼軟件及服務(wù)負(fù)責(zé)人楊葉青向記者介紹。

盡管此類技術(shù)還在不斷迭代,但充滿想象力?!凹夹g(shù)的水平?jīng)Q定了參觀者的體驗(yàn)是否沉浸、互動是否順暢。如果像素太低、延時較長,出來的效果就像是PPT展示,不夠逼真,也容易出戲?!薄昂虻仄骄€”金字塔沉浸式探索體驗(yàn)展策展人田達(dá)治對記者說,目前法國、德國、英國、日本、韓國等多國都紛紛加速研發(fā)提供沉浸感相關(guān)的技術(shù)研發(fā),使其與內(nèi)容創(chuàng)意有機(jī)融合,計劃在實(shí)景游戲、虛擬旅游、主題娛樂等更多場景落地。

讓古跡說話

“巴黎圣母院的那場火災(zāi)為我們敲響警鐘。值得慶幸的是,其數(shù)字資產(chǎn)在火災(zāi)發(fā)生前已完整保存下來?!盚TC VIVE文娛項(xiàng)目拓展負(fù)責(zé)人張雯說,某種程度上,數(shù)字技術(shù)是古跡“活下去”“得新生”的希望。

文化遺產(chǎn)是人類的共同寶藏。因其珍稀、脆弱、不可再生性,對遺產(chǎn)進(jìn)行精細(xì)的3D建模幾乎是古跡所有國的必選項(xiàng)。而將虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)應(yīng)用于古跡的展演,擴(kuò)大文化的傳播力、影響力是近五年來才開始普及推廣的事。

沉浸感是如何營造的?

展覽工作人員介紹,展覽首先基于實(shí)景進(jìn)行全景掃描,在引擎上以1∶1進(jìn)行高精度重建,還原真實(shí)環(huán)境。然后借助錨點(diǎn)空間計算技術(shù),定位虛擬場景與物理空間人群與物體的相對位置。伴隨參觀者的走動、轉(zhuǎn)頭、俯身,虛擬場景則相應(yīng)給出精準(zhǔn)的實(shí)時變化,從而營造出逼真的“在場感”。

不少觀眾對跟隨數(shù)字人、在祭祀儀式中聽到身后埃及法老家族成員發(fā)出的聲音印象深刻?!斑@種沉浸式的VR體驗(yàn)要做到定位的高精度、低延時,并同時保證軟硬件的高刷新率,對硬件性能、軟件算法以及數(shù)字內(nèi)容優(yōu)化等的要求極高。我們的技術(shù)已經(jīng)能夠在一個設(shè)備中同時捕獲四顆攝像頭的畫面來計算場景中的空間位置,識別和捕捉雙手的動作,并同步呈現(xiàn)高幀率的動畫、模型和特效,這需要強(qiáng)大的算力做支持?!睏钊~青說。

擅長營造逼真、沉浸“氛圍感”的黑科技不斷迭代,以匹配古跡特點(diǎn)、適應(yīng)傳播需要。Paraverse平行云創(chuàng)始人李巖介紹,目前VR技術(shù)在古跡、文物中的應(yīng)用可謂一舉多得。

“將VR技術(shù)應(yīng)用到博物館展覽中,能讓游覽者不用實(shí)地到訪參觀便能身臨其境般感受到文物的魅力,體會文化的博大;還能有效地保護(hù)文物,把一些珍貴文物、難以挪動的文物真實(shí)地展現(xiàn)給人們;最重要的一點(diǎn)是能夠讓人們看到?jīng)]有實(shí)物的文物,對于一些殘缺、只有文字記錄的文物通過虛擬復(fù)原進(jìn)行展示,可以為文物的修復(fù)奠定基礎(chǔ)?!崩顜r說。

空間計算時代已來

最近一兩年間,沉浸式體驗(yàn)在多地開花,不少北京、上海等城市的觀眾有了“賽博在場”的初體驗(yàn)。

對觀眾而言,“展覽更輕了”。但展覽的幕后步驟卻更加復(fù)雜,產(chǎn)業(yè)鏈條也拉得更長。

“還有一處變化,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的時代,觀眾也更愿意為更沉浸的氛圍、體驗(yàn)付費(fèi)。”田達(dá)治說,這又能更好地反哺技術(shù)研發(fā),給觀眾更新更好的體驗(yàn),形成良性循環(huán)。

對于需求側(cè)的大眾而言,這些不同類型的沉浸感營造,讓人更多地聯(lián)想到《頭號玩家》《鋼鐵俠》等科幻片中,社交、娛樂、游戲、辦公都能以3D形式在其所適配的移動終端上“絲滑”運(yùn)行的場面,以及這類技術(shù)將帶來我們未來衣食住行的新變。

然而想要構(gòu)建一個可信的虛擬世界并不容易?!斑@不僅需要內(nèi)容生產(chǎn)的先進(jìn)工具(如建模、3D引擎、掃描、AIGC、動作捕捉等),還需要更優(yōu)越的云計算、網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施,以及持續(xù)迭代的終端設(shè)備。沉浸世界的營造,這些要素缺一不可?!崩顜r說。

“這是一個系統(tǒng)工程?!碧镞_(dá)治說,好的技術(shù)更需要好的創(chuàng)意、好的內(nèi)容,文化與科技要素需要恰到好處地融合在一起,才能推動產(chǎn)品和服務(wù)往前走。

今年,忙于在多地看項(xiàng)目、談項(xiàng)目的張雯還有一個愿望:把中國瑰麗的“國家寶藏”帶出國門,讓更多人看到。“并不是把實(shí)物帶出去。過去有的文物實(shí)物展,單是運(yùn)送文物就需要六家保險公司服務(wù),還有物流公司、運(yùn)營公司跟隨,成本巨大,且充滿風(fēng)險。有些有價的文物磕碰一下都是大幾億元的支出,無價的文物更不敢輕易搬運(yùn)移動。希望持續(xù)更新的技術(shù),能夠讓文物、非遺走出國門,煥發(fā)新的神采?!保◤埪樱?/p>

(責(zé)任編輯:蔡文斌)

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