超寫實數(shù)字人AYAYI在社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)的第一篇筆記一夜之間“圈粉”4萬;虛擬女團A—SOUL不僅登上娛樂公司樂華12周年演唱會,還在后臺慶賀起了生日?!八齻儭辈粌H擁有個人社交賬號與粉絲分享日常,還登上時尚雜志封面、成為品牌代言人……這些流量明星擁有的“待遇”,“虛擬天團”們一樣不落下。
是真人還是數(shù)字人?“傻傻分不清楚”
近日,一名叫“AYAYI”的女孩火了,她在小紅書發(fā)布的第一篇筆記,獲得近300萬的閱讀量,近10萬點贊,并且一夜?jié)q粉近4萬。僅僅“出道”一個月的她話題度頗高,“到底是不是個真人”“姐姐是AI嗎”的討論此起彼伏。
其實,AYAYI 是由一家科技公司打造的國內(nèi)首個MetaHuman(超寫實數(shù)字人),相比其他虛擬偶像,她有著更貼近真人的虛擬形象,無論是膚質(zhì)、發(fā)質(zhì)、微表情等都做到了對真人的高強度還原,并且可以依據(jù)不同光影條件作出相應(yīng)的模擬和渲染。
虛擬偶像的概念其實并不新鮮,早在上世紀(jì)80年代,日本2D動畫《超時空要塞》和《太空堡壘》的女主角林明美當(dāng)屬“初代”虛擬偶像了,她發(fā)行過單曲、舉辦過演唱會,擁有自己的粉絲團體。
如今,各國的虛擬偶像層出不窮,居住在落山的巴西-西班牙混血少女Lil Miquela在網(wǎng)絡(luò)上成名后,出唱片、參加時尚活動,甚至代言產(chǎn)品,堪稱時尚圈新任寵兒;中國的虛擬網(wǎng)紅翎Ling走中國風(fēng)路線,外表鳳眼流波,唇齒含笑,衣袂飄飄,一顰一笑,盡顯東方風(fēng)情;韓國的AI女團Eternity推出了《I'm Real》的MV,宣稱因為智能分析打造,所以不會出現(xiàn)“撞臉”;就連電商平臺的直播間里,也會時不時跳出一個虛擬主播和網(wǎng)友“互動”。
虛擬偶像各有發(fā)展 隨著技術(shù)發(fā)展門檻降低
現(xiàn)在的虛擬偶像已逐漸發(fā)展出虛擬歌姬、虛擬主播以及虛擬網(wǎng)紅三大類。其中,虛擬歌姬是基于聲音合成軟件所塑造出的虛擬歌手形象,依靠用戶高度參與的開源共創(chuàng)模式,虛擬歌姬相關(guān)的內(nèi)容在二次元圈層快速傳播,代表形象有初音未來、洛天依等。洛天依作為國內(nèi)第一代虛擬歌姬,“出道”已有9年時間,近日舉行的線下生日會上,依然有大批粉絲為她舞動著手中的熒光棒。
虛擬主播在直播領(lǐng)域逐漸興起,需要真人在幕后穿戴設(shè)備,依托實時捕捉技術(shù)和虛擬直播系統(tǒng),采集真人的身體和表情數(shù)據(jù),來驅(qū)動虛擬主播運動,從而實現(xiàn)與粉絲的互動交流。
虛擬網(wǎng)紅,則與真人網(wǎng)紅一樣,活躍在社交媒體,定期發(fā)布照片、視頻的狀態(tài),和粉絲分享自己的生活。
隨著VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、計算機圖形技術(shù)、AI技術(shù)、實時渲染等應(yīng)用技術(shù)的不斷成熟,虛擬偶像可以實時融入現(xiàn)實場景,讓虛擬世界與真實世界產(chǎn)生了鏈接。而現(xiàn)在,即使不懂技術(shù)的普通人,只需要使用智能手機,就可以通過手機App,讓動漫角色模仿攝像頭捕捉的真人表情,使得虛擬偶像的技術(shù)門檻進一步降低。
在中國,二次元們的聚集地——B站(嗶哩嗶哩)成為虛擬主播們的主陣地。根據(jù)B站監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2020年初到今年一季度,每個月約有4000多個虛擬主播開播,過去半年的月均增速都在100%以上。
近幾個月來,單個主播一天營收最高125萬元,她就是虛擬偶像團體A-SOUL成員向晚(Ava),擁有粉絲24萬。在她時長2.8小時的生日直播中,付費人數(shù)達(dá)1.17萬人,付費大于9元的人數(shù)達(dá)9217人。這一天,她營收125萬元。
而多次登上日榜收入第一的虛擬偶像還有泠鳶yousa、珈樂Carol、奈姬niki等。
二次元用戶壯大虛擬偶像市場
據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的相關(guān)報告顯示,2019年中國二次元用戶群體規(guī)模約為3.32億人,預(yù)計2021年將突破4億人,以95后、00后為主,這意味著市場對優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新二次元內(nèi)容的需求量也在不斷增大。
5G時代的到來為虛擬人物帶來了更多機遇,以及更廣闊的前景。各大視頻平臺及短視頻平臺,爭相布局包括虛擬藝人在內(nèi)的二次元內(nèi)容,以提升用戶情感黏性,吸引年輕用戶。視頻平臺也開始布局虛擬藝人綜藝。愛奇藝曾推出全球首個手語主播“奈奈”,發(fā)布原創(chuàng)潮流虛擬藝人廠牌RiCH BOOM,再到首個虛擬人物競演節(jié)目《跨次元新星》,不斷推動影視、游戲、綜藝、動畫虛擬化。
虛擬偶像脫離了真人限制,可以根據(jù)粉絲群體不同“定制”人物性格和特征,并且基本不用擔(dān)心有負(fù)面新聞的困擾,有利于維持品牌形象,在帶貨、廣告等方面擁有更小的風(fēng)險和更大的成長空間。
但虛擬偶像也并非是完美的,也有因幕后人的不當(dāng)言論或操作導(dǎo)致粉絲“塌房”事件的發(fā)生,并且,如果缺少能夠真正打動粉絲的內(nèi)容和運營,很容易淪為品牌宣傳的“工具人”。虛擬偶像想要發(fā)揮真人偶像的價值,需要幕后精心設(shè)計和打造,但過于完美的形象又缺少人情味。媒體評論:虛擬偶像的數(shù)字化外表只是一層皮,它的價值仍舊來自于和用戶建立溝通的“人心”,這也是機器算法始終無法學(xué)會的奧秘。(陳斯)
(責(zé)任編輯:蔡文斌)