8月20日,被譽(yù)為“國內(nèi)首部3A大作”的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線。上線當(dāng)日,其在steam游戲平臺登上熱玩榜第一的位置,在線人數(shù)突破220萬,位列平臺歷史第二位,也成為前十中唯一的國產(chǎn)游戲。熱度從預(yù)售數(shù)據(jù)中也可見一斑。據(jù)統(tǒng)計(jì),全平臺預(yù)售銷量超120萬份,總預(yù)售額突破4億元,打破了國產(chǎn)游戲預(yù)售紀(jì)錄。
什么是“3A大作”?3A概念起源于美國,往往代表著游戲行業(yè)的最高制作標(biāo)準(zhǔn)。有人說是“A lot of money”(大量金錢)、“A lot of resources”(大量資源)以及“A lot of time”(大量時(shí)間);還有人說是“A grade quality”(高質(zhì)量)、“A level in”(高投入)、“A grade sales”(高銷量)??偨Y(jié)下來,就是研發(fā)周期長、資源投入大的高質(zhì)量產(chǎn)品。
3A產(chǎn)品的缺失一直是我國游戲行業(yè)的短板。近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,但整體生態(tài)發(fā)展不平衡、不充分,短平快的輕量化休閑游戲市場占有率、用戶規(guī)模持續(xù)增長,高標(biāo)準(zhǔn)、好口碑、能“破圈”的產(chǎn)品特別是在海外市場能站住腳的產(chǎn)品少之又少。部分廠商依然在走換皮、山寨的“老路”,期待以“國產(chǎn)替代”的成熟商業(yè)模式,誘導(dǎo)玩家“氪金”賺快錢。
客觀看,這其中有我國游戲產(chǎn)業(yè)起步晚,人才、技術(shù)積累不夠,具備國家視野和全球競爭力的研發(fā)公司有限的原因,但更重要的還是愿意沉下心來原創(chuàng)、研發(fā)、打磨產(chǎn)品的公司不多。面對3A產(chǎn)品的高額投入、超長研發(fā)周期以及回報(bào)的不確定性,有耐心、敢于嘗試技術(shù)突破的公司畢竟是少數(shù)。
《黑神話:悟空》的橫空出世,是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一次飛躍,向世界證明了國產(chǎn)游戲在全球市場上的競爭力和吸引力,也為國產(chǎn)游戲走向國際市場、為我國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展探索了道路。
技術(shù)是推動游戲發(fā)展的核心動力。當(dāng)前,全球正處于新一輪科技革命浪潮中,游戲硬件設(shè)備迭代加快,運(yùn)算能力與日俱增,為3A游戲發(fā)展拓展了空間,玩家對游戲品質(zhì)的要求進(jìn)一步提升。國產(chǎn)游戲要贏得競爭,就必須以3A標(biāo)準(zhǔn)要求自己,堅(jiān)持創(chuàng)新驅(qū)動、加大研發(fā)投入,探索利用人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù),提升游戲的互動性和沉浸感,不斷探索新的游戲機(jī)制與表現(xiàn)形式,以高標(biāo)準(zhǔn)給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。同時(shí),堅(jiān)持對3A產(chǎn)品的追求有利于帶動整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的轉(zhuǎn)型和升級,如引擎技術(shù)、美術(shù)設(shè)計(jì)、音效制作等,促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
在追求技術(shù)創(chuàng)新的同時(shí),要真正獲得全球玩家的“芳心”,游戲研發(fā)還要注重文化價(jià)值的挖掘和傳遞。我國具有深厚的文化底蘊(yùn),豐富的歷史故事為游戲創(chuàng)作提供了良好基礎(chǔ)。一款結(jié)合傳統(tǒng)文化的3A游戲,必然具有豐富的場景和流暢的邏輯任務(wù)線條,會讓游戲內(nèi)容更加多元化、有深度,可以提升游戲產(chǎn)品的吸引力。隨著更多有鮮明中國文化特色的游戲“出?!保粌H有助于傳播中國文化,還會加快構(gòu)建和傳播中國游戲的品牌形象,進(jìn)一步拓寬我國游戲產(chǎn)業(yè)的國際市場空間,實(shí)現(xiàn)更廣泛的商業(yè)價(jià)值。
實(shí)際上,除了游戲本身的熱度和產(chǎn)業(yè)內(nèi)的影響,場景取景點(diǎn)對文旅產(chǎn)業(yè)的帶動作用,游戲形象對周邊衍生品的帶動能力,以及隨之而來的消費(fèi)新業(yè)態(tài)新模式,都有著廣闊的想象空間。日前國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,在“壯大培育新型消費(fèi)”方面提出,支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展;在“激發(fā)改善型消費(fèi)活力”方面提出,提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量。政策的明確,對提升網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量、激發(fā)游戲行業(yè)市場活力,將帶來更多積極影響。也期待未來能有更多國產(chǎn)3A游戲涌現(xiàn),推動游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的同時(shí),在促消費(fèi)方面發(fā)揮更大作用。(馬春陽)
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